sábado, 24 de febrero de 2018

Mis Personajes de Ars Magica: Mario de Ex Miscellanea y Simón el Boina Roja [Edición Cumpleaños]

Mario de Ex Miscellanea

Características: Inteligencia +3, Percepción +2, Presencia 0, Comunicación +2, Fuerza -1, Vitalidad +2, Rapidez -3, Destreza -1
Tamaño: 0
Edad: 33 (aparente 26)
Decrepitud: 0
Informidad: 2(1)
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: El Don, Mago Hermético; Afinidad con Convocación, Afinidad con Conocimiento Mágico, Afinidad con Rego, Afinidad con Teoría Mágica, Afinidad con Vim, Conocimiento Arcano, Convocación*, Hechizos Vinculados*, Instruido, Maña con Animal, Maña con Intellego, Trotamundos; Brujo, Corto de Vista, Magia Caótica*, Negado con Capacidades Populares (Atletismo, Encanto, Etiqueta, Juego de Manos, Música, Socializar), Resistencia Mágica Débil (Contra mujeres), Restricción (Cuando se enfada, hasta que no se calma es incapaz de hacer hechizos; cuando pierde la concentración de un hechizo requiere una tirada de Vitalidad + Concentración alterado por sus Rasgos de Personalidad a dificultad 9 para recuperar su compostura y realizar magia normalmente), Susceptible (Que le ignoren), .
(*Virtudes y Defectos de Casa)
Rasgos de Personalidad: Bocazas +2, Compulsivo +2, Susceptible +3
Reputaciones: Brujo (Hermética) 3
Combate:
Esquiva: Iniciativa -3, Ataque n/a, Defensa -3, Daño n/a
Aguante: +3(+5 Vim)
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Artes Liberales 3 (Gramática), Atención 2 (Reconocer), Castellano 5 (Textos), Catalán 4 (Cuentos), Concentración 2 (Evitar distracciones), Conocimiento del Tribunal de Iberia 2 (Mitos y leyendas), Conocimiento Mágico 3 (Espíritus), Embaucar 2 (Disimular la verdad), Enseñar 2 (A otros magos), Latín 5 (temas Herméticos), Manejo de Animales 2 (Reptiles), Manufactura: Dibujar 3 (Dibujos fantásticos), Parma Mágica 2 (Corpus), Penetración 3 (Espíritus), Philosofíae 2 (Filosofía Natural), Precisión 1 (Imaginem), Profesión: Escriba 2 (Textos de laboratorio), Teoría Mágica 5 (Vim)
Artes: Creo 5, Intellego 7+3, Muto 2, Perdo 2, Rego 12*, Animal 5+3, Aquam 1, Auram 1, Corpus 5, Herbam 2, Ignem 2, Imaginem 3, Mentem 4, Terram 2, Vim 12*.
(*Afinidad)
Artes Goéticas: Convocación 12*+2
Cicatrices del Crepúsculo: En ocasiones su voz aumenta de volumen de forma espontánea y sin control, otros sonidos producidos por su cuerpo también se han ido viendo afectados (crujir de huesos y otros incluidos).
Equipo: Mochila, zurrón, bolsas pequeñas de cuero y recipientes de cerámica, material de escritura, libros (Verdades de Simón el Mago - Tractatus de Conocimiento Mágico de Calidad 8, Las Bases de los Sabios - Tractatus de Teoría Mágica de Calidad 8, Consejos de San Cipriano y Salomón - Tractatus de Convocación Calidad 8) y textos de laboratorio escritos por él (Varios hechizos que él conoce y los siguientes objetos cargados: Poción del Mago Hambriento (InVi 10) y Botella Mágica de la Lágrima de Selene (ReVi 20)), pantalones gruesos, túnica oscura con capucha, chaleco de lana y zapatos anudados de tela y suela de cuero.
Carga: 0
Hechizos Conocidos:
El Semblante de la Bestia (InAn 5/+20)
Sondear los Recuerdos de la Bestia (InAn 25/+20)
Círculo de Protección contra las Bestias (ReAn 5/+22)
Aroma Oculto (ReAn 5/+22)
Susurros desde el Otro Lado (InCo(Me) 15/+16)
Los Ojos del Gato (MuCo(An) 5/+9)
Ager Belli (Cr(Re)Im 10/+10)
La Ilusión de la Cabeza Parlante (CrIm 10/+10)
Los Ojos de la Edad (InTe 10/+14)
La Honda Invisible (ReTe10/+16)
Porteador Invisible (ReTe 10/+16)
Inquirir en los Secretos de los Muros (InVi 25/+24)
Sirviente Etéreo (ReVi 20/+24)
Sostenimiento Retardado de la Tierra (ReVi(Te) Ritual 20/+24)
Sostenimiento de la Magia (ReVi Ritual 20/+32)
Círculo de Protección contra Demonios (ReVi 15/+24)
Vis: 6 peones de Vis Vim en forma de pequeños sortilegios anudados (cada trozo de papel es un peón).
Sigil: Una bolsa con 7 monedas de cobre.
Impronta: Su boca humea con un vapor más denso y oscuro que el vaho.
Apariencia: Hombre joven de pelo oscuro, piel clara, ojos castaños, algo encorvado cuando se relaja que le da un aspecto achaparrado, delgado y poco definido tono físico, además su ya mencionada piel clara confirma que es por ser de naturaleza erudita antes que intrépida, desde siempre. Posee una altura media y un estilo poco ceremonioso en el vestir y en el corte de pelo. Y su nariz no precisamente chata.
Nacido a unos cuantos kilómetros de Guadalajara, en el territorio bajo control de Toledo, su familia es manchega y cristiana, aunque sospecha que no demasiado vieja de sangre... como su nariz indicaría. Sin embargo, su incapacidad para hacer amigos y su facilidad para provocar a los otros hizo su Don realmente evidente. Comenzando su formación a la edad de 10 años, pero viendo que los libros eran lo que más le atraían, acudió a los estudios de la parroquia donde nació ya antes de comenzar a estudiar magia; y debido a eso cuando comenzó su educación como aprendiz, ya tenía facilidad para los libros. Sin embargo, por alguna razón sus maestros vieron problemas al abrirle a la magia hermética, culpa de la exposición a ciertas habilidades sobrenaturales por su carácter excéntrico. Así tuvo que ser abierto por un miembro del Linaje de Prálix. Así, se convirtió en un estudiante la magia exótica, que transformó sus capacidades en un poder más Hermético, pero con aun elementos de hechicero y brujo. Ha controlado a unos cuantos espíritus, pero todavía debe perfeccionar sus Artes. Sus padres andan algo enfadados con él debido a que no le terminan de entender.
Recientemente ha intentado mejorar sus estudios de Imaginem, además de reforzar sus capacidades como hechicero e invocador. Pero no ha hallado tiempo para terminar de conjugar esas capacidades como tampoco con Mentem. Ha preferido recuperar su especialidad mágica, para poder controlar mejor a los espíritus mágicos que puede invocar fácilmente, y además ha perfeccionado sus defensas mágicas. A continuación ha mejorado Penetración para mejorar su capacidad de invocación de espíritus y de su control, además por eso mismo, siendo Imaginem de sus Artes necesarias, ha incrementado su capacidad algo más con ella; el tiempo que las labores de laboratorio y de escritura le han permitido.

Hechizos:

Inquirir Secretos de los Muros
InVi 25
Alcance: Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Estructura
El mago sabe inmediatamente si existe alguna criatura mágica dentro del mismo castillo, edificio o estructura; sirviendo esto para que el mago pueda defenderse después. Puede hacerse un hechizo similar para duendes o criaturas divinas, pero no para demonios, aunque otras criaturas infernales como Infernalistas, bestias infernales o niños demoníacos sí podrían ser sentidos con un hechizo similar.
(Base 5, +1 Toque, +3 Estructura)

Sirviente Etéreo
ReVi 20
Alcance: Ocular, Duración: Diario, Objetivo Individuo
Con este conjuro si penetra, un mago puede controlar a un espíritu étereo mágico que pueda ver durante horas, aunque para lograr su plena colaboración necesitará superar una prueba de dificultad 6 + magnitud de Poder del espíritu, con una tirada + Comunicación + Conocimiento Mágico, aunque no afectado por el Don. Una orden sencilla como "Sígueme todo el día" será una tirada simple, pero hacerle usar sus poderes, luchar o interaccionar con algo material será una tirada de estrés en su lugar (los resultados pueden ser muy buenos o muy malos).
Mario puede usar su Convocación para atraer a un espíritu y luego controlarlo con este conjuro.
(Base 5, +1 Ocular, +2 Solar)

Objetos Encantados:


Poción del Mago Hambriento
InVi 10
Penetración 0
A: Toque, D: Solar, O: Olfato
Otorga a quien lo bebe la capacidad de oler Vis, aunque no sabe seguro ni a que Formas ni en que cantidad. Debido a que el inventor de esta poción, Sabria de Mercere, tenía una Impronta relacionada con la comida y el sabor, los usuarios olían el Vis como la comida más deliciosa y más del gusto de quien lo bebía.
(Base 1, +1 Toque, +2 Solar, +2 Olfato)


Botella Mágica de la Lágrima de Selene
ReVi 20
Penetración 0
A: Toque, D: Lunar, O: Individuo.
Una botella de arcilla blanca, que al girar el tapón permite insertar un hechizo en él, que permanecerá a la espera hasta que expire el efecto de duración Lunar; o vuelva a abrir el tapón -hecho de madera de serbal que da +2 a Vim en el laboratorio-, pudiendo “llenarse” de una sola vez o todo de una. Se pueden imbuir hechizos de hasta nivel 25 en este objeto o un total de efectos de hasta nivel 25 (uno puede incluirse como efecto que libere el resto pero se requiere un efecto de Rego o Perdo Vim que lo haga además, no basta con un disparador de Intellego comoVestir el Hechizo), pero se conocen botellas más grandes.
(Base 4, +1 Toque, +3 Lunar)


Simon el Toledano

Características: Inteligencia +2, Percepción +2, Presencia +2, Comunicación +2, Fuerza -2, Vitalidad -2, Rapidez +1, Destreza -1
Tamaño: 0
Edad: 33
Decrepitud: 0
Informidad: 0
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: Boina Roja, Chismoso, Conocimiento Arcano, Empatía Animal, Fascinación, Sangre Mágica (Espíritu); Amigo Feérico (Martinico acompañante), Endeble, Fisgón, Infame (Brujo), Maleficio Mayor (Si sangra, es incapaz de usar sus poderes y pierde la inconsciencia, mira a continuación), Maleficio Menor (Versión para sus poderes de Vulnerable a Tradiciones Populares, mira a continuación).
Rasgos de Personalidad: Fisgón +3, Vigilante +2, Agradecido +1.
Reputaciones: Nigromante judío 4 (Local)
Combate:
Esquiva: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +1, Daño n/a
Aguante: -2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Artes Liberales 2 (Gramática), Atención 2 (Buscar detalles), Castellano 4 (Disimulando acento), Clarividencia 4 (Lo invisible), Encanto 2 (Resultar simpático), Conocimiento de Iberia 3 (Rutas seguras), Conocimiento de la Orden de Hermes 2 (Boinas Rojas), Conocimiento Judío 3 (Cultura popular), Conocimiento Mágico 3 (Espíritus), Cultura Feérica 4 (Duendes), Empatía Animal 5 (Fascinación), Fascinación 4 (Animales), Hebreo 4 (Misticismo), Latín 4 (Magi), Liderazgo 2 (Seres sobrenaturales), Manufactura: Poesía 1 (Mitos), Penetración 2 (Fascinación), Sefardí 5 (Bienvenidas)
Equipo: Bolsa con monedas, bolsa con cartas, invitaciones a varios Aegis, ropa de viaje, ropa de erudito, capa para el viaje, Botas Encantadas.
Estorbo: 0
Apariencia: Un joven de pelo oscuro y tez pálida, ojos claros y pelo rizado, que con sus rasgos afilados le hace evidentemente de ascendencia judía. Lleva ropas de viaje, con una caperuza roja y la librea de la Orden, aunque están prácticamente nuevas, así como las rojas botas de cuero que lleva. Suele mirar por los sitios y querer saber detalles de todos con quienes se cruza, pero de momento no ha mirado en los correos que se le han confiado (de momento).
Simón es un exiliado de la judería de Toledo. Nació con habilidades mágicas, y eso hizo que fuese acusado de nigromante, injustamente. De hecho, la fuente de sus poderes es un extraño milagro, su madre se embarazó de él sólo cuando su padre encontró a una curandera que ayudara a ambos a tener hijos, aunque era ella la bruja responsable. Cuando fue cazada, ya con un adolescente Simón a punto de ser entregada a ésta como pago, un magi hermético reveló la verdad, en parte porque buscaba un aprendiz y en parte por combatir a la bruja. Desgraciadamente, eso reveló los poderes a su comunidad, que le expulsó. Al no estar Dotado, pero tener cualidades extrañas, el magi fue su mecenas dentro de los Boinas Rojas, y hace poco ha completado su entrenamiento. Siendo judío, además de mensajero, le han pedido que sea intermediario con su antigua gente, pero por desgracia los rumores de que es un nigromante y un malparido le han acompañado. A cambio, de su fidelidad, al terminar su formación y ver lo experto que es en temas exóticos, le dieron unas botas para evitar problemas. Además, su vestimenta atrajo la atención de un duendecillo, un Martinico, una clase de duende habitual en Toledo que hace travesuras, y en otras ocasiones ayuda a Simón, aunque sólo cuando duerme en un sitio parece alcanzarle (si no se ve constreñido por un Aegis). En Guadalajara tiene la alianza que le sustenta en sus estaciones libres.
Mientras pasa sus ratos libres, ha estado comenzando a probar su capacidad como escritor, escribiendo relatos basados en su vida, aunque no ha querido terminar y publicar copias de dichas obras aun. Durante sus viajes, ha mejorado su capacidad de observación, entrenando para evitar peligros antes de confiar solamente en sus poderes y objetos mágicos. Como regalo debido a sus labores y a la colaboración con una maga Jerbiton, a la que considera su maestra como escritor, ha adquirido otro objeto mágico que le ayuda a sus labores como escritor de hecho, usando pieles de animales para crear pergamino. Tiene que dedicar su tiempo porque el objeto no funciona automáticamente claro, pero es más rápido que hacerlo él.
Él nació fruto de la necromancia, así que sigue tocado por los espíritus, y así puede ver lo invisible, aunque cuando lo hace sus ojos parecen pozos sin fondo, y parece gozar de una longevidad similar a los que poseen Sangre Feérica. Además puede hablar con las bestias. Su don más extraño sin embargo es poder con una mirada y unas palabras, convencer a cualquiera de hacer cosas gracias a Fascinación; incluidos los animales (Puede usar Fascinación con animales, pero sólo añade como mucho su puntuación de Empatía Animal). Desgraciadamente, si su sangre se derrama, su cuerpo y su fuerza se pierden tanto física como místicamente, pierde sus poderes y la consciencia si no supera una tirada de dificultad +9 de Vitalidad + Concentración; y además si alguien ve que puede hacer magia (como alguien que sea consciente de sus poderes mentales o le vea hablar con un animal o usar su Clarividencia), puede usar alguna clase de acto de guarda que confiere una resistencia contra la magia de Simón de 5 x Puntuación de Conocimiento Mágico de quien lo reconozca, o 0 si no posee la habilidad; o deberá superar esa misma resistencia contra cualquiera protegido por amuletos judíos; y además con una tirada de +13 de Inteligencia + Conocimiento Mágico, podrán deshacer alguno de sus encantamientos (normalmente las órdenes dadas a un objetivo mediante Fascinación). Las Botas Encantadas que lleva están diseñadas sólo para él, tanto para prevenir a otros usarlas como contra el riesgo de Informidad, como se explica a continuación.
El martinico es un duende típico de su región natal, similar a un brownie británico (Realms of Power: Faerie página 81), pero cubierto por una túnica parecida a un hábito monacal, de ahí su nombre.

Nuevos Objetos Encantados:


Baúl del Pergaminero
ReAn 16
Penetración 0, 50 Usos diarios.
A: Toque, D: Momentáneo, O: Sala.
Este arcón trata las pieles animales que se introduzcan en él como lo hace el hechizo de De Piel a Pergamino (Alianzas, página 130), creando pergamino para su empleo en la fabricación de libros.
(Base 3, +1 Toque, +2 Sala; +6 para 50 usos al día)

Botas Encantadas
Estas botas están encantadas con un sólo encantamiento, pero aún tienen espacio para otro más al menos; ya que requirieron 6 peones de Vis Vim. Las botas tienen los siguientes bonos para encantarse: +5 para afectar caminar por ser botas, +2 para transportarse +4 para protegerse y +4 para transformarse por ser prenda de ropa. Suelen ser de cuero rojo, y algunas se han ganado el nombre de Botas de los Boinas Rojas, ya que son sus principales usuarios y destinatarios. Para encantarlo, requieren del texto de laboratorio y conocer al destinatario final para diseñarlas para su uso exclusivo y también evitar que sufra de Informidad al usarlas.
Zancadas de las Siete Leguas
ReCo 49
Penetración 0, 50 Usos diarios.
A: Toque, D: Momentánea, O: Individuo.
Estas botas están encantadas de forma que quien las lleve puede usar varias veces al día el hechizo de idéntico nombre de Zancada de las Siete Leguas y llevar consigo tranquilamente lo que lleve (ropa, equipaje), siempre que no supere lo que puede transportarse con el hechizo del Porteador Invisible, en masa total (es decir, podría llevar varias bolsas o un sólo paquete, pero sólo si el peso total puede ser llevado mediante un lanzamiento de dicho hechizo). Tiene que sujetar él mismo o sostener lo que quiera transportar, no debe tocarlo otro en el momento de usar las botas.
Las botas requieren dar dos toques mientras la persona dice en Latín "Quiero llegar a tal lugar en un parpadeo".
(Base 30, +1 Toque, +1 efecto adicional de portar cosas con él; +3 uso restringido, +6 para 50 usos diarios)



[Mucho tiempo sin publicar nada de Ars Magica, y con 3 días de retraso. Pero nunca es tarde si la dicha es buena. Aquí uno y otro en PDF. ¡Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]

2 comentarios:

  1. ¿En las cicatrices del crepusculo también suenan aumentado el trafico intestinal? =P

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