jueves, 26 de noviembre de 2009

Alianza Hermética: Fortaleza de la Soledad


Alianza Hermética: Fortaleza de la Soledad

Historia:
Fundada como laboratorio y Sanctum secreto de la Hechicera Bonafanta. Al buscar su último lugar de reposo antes de morir o de entrar en el Crepúsculo Final.
Localización:
Guadarrama, 1220
Puntos de Creación: 500 (+250 ocultos) Recursos Anuales: 100 Libras Míticas (Apicultura)
Hooks - Ganchos:
Ayudas – Boons:
Casa Mercere (M), Regio con Entradas múltiples (M) (Sergio - Secreto), Lugar de masacre (M – Secreto de Guillermo), (M – Secreto de Miguel), (M - Secreto de Mario), Interferencia Sobrenatural [Elementales de la escarcha y de agua] (m),
Aislado (m), Fortaleza Mágica (M – Fortaleza de Hielo formada por un objeto encantado), Aura (M – Lago donde está el Castillo de los Magos), Aura (m) x 2, Rasgo Saludable (m), Aura Alineada (Aquam) (m), Edificio (m – Base Mercere), Libro Excepcional (M), Recursos Escondidos (m).
Fuentes de Vis: (220 puntos)
Primeros Rayos del sol del verano atrapados en las estalactitas del lado Este – 5 Ignem
Primeros vientos silbantes del Invierno – 4 Perdo
Primeras lluvias del otoño – 5 Auram
Primeros vientos de la primavera – 3 Imaginem
Abejas Reina sin colmena – 8 Animal
Fuente que corre en todas las estaciones entre el bosque y las montañas – 10 Aquam
Azufre que hay cerca de las aguas termales - 5 Corpus
Orbes del Nacimiento de Ríos - 4 Creo
Acopio de Vis: (13 puntos)
10 Puntos de Vis Ignem (En forma natural).
10 puntos de Vis Aquam (En forma natural).
20 puntos de Vis Vim (En forma de monedas de plata)
5 Puntos de Vis Imaginem (Tarros de especias y de colores vivos).
5 puntos de Vis Animal (Forma natural)
8 puntos de Vis Creo (Forma natural)
7 puntos de Vis Corpus (Forma natural)
Objetos Mágicos: (40)
Crisol del Hielo del Constructor del Gélido Invierno [Objeto Investido- ReAq 35, Rango: Toque, Duración: Efecto Continuo, Objetivo: parte de un Cuerpo de agua Grande] (Nivel 39) (Base 3 Convertir agua en Hielo, +1 Toque, +1 Parte, +2 Tamaño, +2 Complejidad del Efecto extra de Darle forma, Duración +2 Solar - Total 35; +1 de 2 Usos, +3 de Disparador Ambiental, Penetración 0). [La base de este hechizo es una piedra de toque (formada de hielo), que tiene engarzada cuidadosamente un trozo de Jade (+ 4 Aquam) muy valioso, que realmente es el centro del efecto. Para extraerla de su posición hace falta anular el hechizo y no volver a depositarla en un cuerpo de tamaño similar de agua. Anular el efecto es un efecto metamágico, de Perdo Vim o Rego Vim o similar. Eso destruiría el castillo. Las características únicas de este lago (Su alineamiento con la Forma Aquam), hace posible que la construcción en cualquier otro lugar pueda ser mucho peor o al menos, diferente. Para estudiarlo se ha de desplazar el Laboratorio del mago donde éste se encuentra, en el pilar central en lo más profundo del castillo. El Efecto ha ido causando Corrupción al agua del lago; posiblemente creando elementales del agua a lo largo del último siglo. La creadora fue la antigua Archimaga Bonafonta, Maestra de uno de los actuales magos de la Alianza, su Sigil era que el agua se arremolinará cada vez que lanzaba conjuros, y eso es lo que ocurre cada anochecer y cada alba, que parte del lago circula por canalones y partes exteriores e interiores del castillo, creando un espectáculo en forma de fuentes y chorros de agua impresionantes, mientras el castillo se re hace sin molestar a sus ocupantes, excepto por el ruido. Además esta joya tiene algún otro efecto sin activar desconocido, que no está en el coste, porque requiere estudiarlo.] (Coste 16)
Amables Braseros de Montaña [Encantamientos Menores – CrIg 10, Rango: Personal, Duración: Solar, Objetivo: Individual] (Nivel 11) (Base 2, Tamaño +2, Duración Solar + 2, Total 10; +1 por 2 usos al día, Penetración 0) [Estos braseros se calientan a una orden, para lo que es necesario abrirlos decir “Enciéndete para que mis huesos no se hagan quebradizos en el invierno” en Latín. Calientan un dormitorio fácilmente, y no pueden llegar a fundir el hielo de la Fortaleza porque esta es mantenida con Magia, pero sí hacen sus habitaciones habitables en invierno y las noches de otoño. No producen Corrupción puesto que son los propios braseros los que se calientan. Miden cerca de un palmo y medio cada uno. Uno calienta una habitación pequeña o varios una sala grande.] ((Coste 3) X 8)
Biblioteca:
Anales de la Alianza: Tractatus de Cultura Orden de Hermes (Calidad 7) x 2 y (Calidad 5), Tractatus Cultura de la Sierra (Calidad 7), Tractatus Cultura de Iberia (Calidad 6), Tractatus Código Hermético (Calidad 7). [No todo lo acontecido en la Alianza en pasados tiempos está escrito, pero sí gran parte. En el propio anal se requiere que cada cierto tiempo se registren novedades, o sea escribir un nuevo tractatus] [Comparando la suma de las puntuaciones de Cultura Orden de Hermes de los Magos, puedes Revisar y actualizarlo gastando todos los componentes de la Alianza, y la puntuación de Profesión: Escriba permite añadir un nuevo Tractatus. La Estación gastada si no se gasta en añadir Tractatus y/o incrementar la calidad de los actuales; se usa para celebrar una sesión de Debate o Tribunal entre los magos, permitiendo gastar Práctica en las habilidades relativas de los Anales igual al Número de Magos participantes + media de las habilidades implicadas).
Aquae Primae: Tractatus de Aquam (Calidad 8) (En Latín)
Aquae Regina: Summa de Aquam (Nivel 8, Calidad 12) (En Latín)
Aquae Imperatrix: Summa de Aquam (Nivel 18, Calidad 17) (En latín) – (Gratis Ventaja)
Regere Impositas: Summa de Rego (Nivel 10, Calidad 10) (En Latín)
Invernalii Umbrae: Tractatus de Perdo (Calidad 8) (En Latín)
Primi Pluviae: Summa de Creo (Nivel 8, Calidad 10) (En Latín)
Libro de los Remechos: Tractatus de Quirurgía (Calidad 5), Tractatus de Medicina (Calidad 5). En Mozárabe.
De Anima (Comentado por Averroes): Tractatus de Filosofía (Calidad 12) (En Árabe)
De Nuptiis Philologiae et Mercurio: Tractatus de Filosofía (Calidad 5) x 2, Tractatus de Artes Liberales (Calidad 5) x 7. (En Latín)
Textos de Laboratorio: (55 Puntos) (Requiere Traducción *) (Las habilidades en las que permiten poner experiencia de exposición son adicionales a Artes y Teoría Mágica, además que funcionan como medios de obtención, una vez aprendido o al revisarlos como fuentes de práctica de esas Habilidades.)
Amables Braseros de Montaña [Encantamiento Menor - Creo Ignem Nivel 11] (Permite designar puntos de experiencia por exposición al utilizarlo en Artesanía: Broncista, que hace trabajos con bronce, latón y de hojalata). (Coste 3).
Crisol del Hielo del Constructor del Gélido Invierno [Objeto Investido- ReAq Nivel 39] (Permite designar experiencia de Exposición al traducirlo o utilizarlo en Artesanía: Joyería, Artesanía: Albañilería y Sutileza, no están anotados otros efectos del objeto encantado, sólo éste, y se puede usar como fuente de Práctica). (Coste 8). *
Comunión de los Magos [Hechizo Formulaico Muto Vim Nivel 15] (Permite asignar puntos de experiencia de Exposición en Cultura Mágica, maestría en el mismo hechizo y en Cultura Orden de Hermes; además de poder obtener Especialidades Mercuriales). (Coste 3).
Los Ojos del Agua [Hechizo Ritual Intellego Aquam (Imaginem) Nivel 30] (Permite asignar puntos de Experiencia en Cultura Orden de Hermes y Cultura Mágica). (Coste 6).
Silenciar los Vientos Rabiosos [Hechizo Perdo Auram Nivel 20] (Permite asignar puntos de Experiencia de exposición en la Maestría del conjuro y Filosofía) (Coste 4)
Vientos Susurrantes [Hechizo Intellego Auram Nivel 15] (Permitiría asignar puntos de Experiencia en Maestría del hechizo y Cultura de Bjornaer, en este caso sólo para otros Bjornaer.) (Coste 3)
Pulmones de Pez [Hechizo de Muto Aquam Nivel 20] (Permite asignar puntos de Experiencia de exposición en Maestría con el conjuro y Filosofía) (Coste 4)
Puente de Hielo [Hechizo de Muto Aquam Nivel 30] (Permite asignar puntos de Experiencia en Maestría con el Conjuro, Sutileza y Artesanía: Albañilería) (Coste 6)
Ira de Neptuno [Hechizo de Rego Aquam Nivel 40] (Permite asignar Experiencia de Exposición en Maestría del conjuro y Cultura del Mediterráneo) (Coste 8)*
Especialistas: (32)
Gedeón de León (Maestro de Filosofía, Edad 47 aparentemente 47, Coste 20 – Comunicación 4 + Filosofía 8 + Enseñar 8) [Puntos de envejecimiento: 1 a Fuerza (-1), 3 a Velocidad (-3), 1 punto en Presencia, 1 punto en Comunicación]
Ibrahim Ibn Gab (Escriba Especialista, Edad 30 Coste 6 - Profesión: Escriba 6)
Juan Lago (Regidor Especialista, Edad 36 Coste 7 – Liderazgo 7)
José Lago (Carretero Especialista, Edad 32 Coste 6 – Cultura de Castilla 6)
Iosef de Toledo (Médico Especialista, Edad 28 Coste 5, Medicina 5)
Habitantes de la Alianza:
La fuente de ingresos y mayor ocupación de la población circundante es la Apicultura. De ahí obtienen para vender miel, jalea, cera e incluso destilan hidromiel. La cera es usada también por los Magos para crear pizarras que sirvan de apuntes.
La población tiene por tanto unas puntuaciones medias de Profesión: Apicultor de 4 a 6 (dependiendo de la edad), Artesanía: Carpintería o Albañilería de 3, Artesanía: Destilador de 5 (Suelen ser los más mayores y hacer la hidromiel en invierno), además de Profesión: Campesino a 3, Trato con Animales 3 y normalmente otras habilidades útiles a 3 a lo largo de su vida. Hay unas cuantas familias de varios miembros dependientes de la alianza.



Otros Habitantes y Habituales Aliados (Personajes Jugadores, PNJs de Historia y etc):
Elementales de agua producidos por el efecto de crear el castillo ha ido produciendo Corrupción en las aguas del lago. Estos seres son algo más fríos que otros elementales de agua, debido a que algunos forman pequeñas partes algo heladas dentro del lago. Los problemas que suelen causar son los de restar algo de todo el aun probable Vis Ignem


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[Aquí os dejo el modelo de como funcionará mi Alianza, de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario]

domingo, 15 de noviembre de 2009

Rumiko Takahaishi está de vuelta

Holas, hace ya meses que Rumiko Takahashi publicó una pequeña obra corta que os dejo a continuación. Se llama Unmei no Tori, los Pájaros del Destino; y es muy... curiosa y clásica para la autora. Leed la que os gustará.
Ya dije que Rumiko es una de mis autoras favoritas, tengo muchas de sus obras, desde recopilatorios de sus obras cortas, tomos sueltos de Ranma, y el resto de sus obras enteras en sus más recientes versiones en castellano, junto a versiones animadas de sus historias, y estoy a un número de acabar su anterior y hasta ahora última obra completa, Inuyasha. 12 años le costó terminar esa obra y a mi me ha costado cerca de 8 años terminarla. E incluso corrió el rumor que dejaría de escribir...
Pero como todos la mayoría de los rumores de Internet, era falso.
Lleva meses con su nueva obra, cogiendo retazos de obras anteriores nos presenta Kyokai no Rinne, obra de misterio sobrenatural con pareja adolescente, je. Inuyasha no le cortó las ideas respecto a ese tema. Y es que es la capacidad de unir cosas opuestas, tanto en personajes como en tramas, es lo que hace su obra única. Para mi es harmoniosa, aunque admito a veces alguna estridencia, pero que ayudan a cada uno de sus mangas en particular. Un autora para chicos, con gran carga emocional y un poco de todo que arrasa entre los otakus de todo el mundo. Seguro que no me defraudará la novedad, ni a vosotros tampoco.
Veré en las próximas semanas de verlo traducido, y aquí os deja vuestro ciber vecino y amigo Mario.

Piratas y Asociados

Bueno, tal vez es poco habitual, pero con la gripe voy a ser parco en palabras, y muy catártico.
Lleva habiendo casos de nueva piratería desde hace cosa de 2 años. Ahora que el problema nos afecta como nación nos empezamos a enterar de como funcionan realmente estos grupos de marineros armados, junto con sus organizadores y promotores; mediante un sistema de contrato de obra y servicio con división de labores entre ellos, servicio de representación legal, y extras por pisar primero el barco. Todo esto lo leí en un periódico gratuito y ha ido pasando por los diferentes medios. Empresas de pesca y transporte cambian la ocupación de sus empleados y objetivos empresariales al comprobar el éxito de otros. ¿Es ilegal? Pues si miramos la leyes Somalíes a lo mejor nos llevamos la sorpresa de que no, ¿Es por tanto un estado aliado de tales prácticas? Tanto como cualquier otro país sobre las prácticas de las empresas, y en parte es lo que se consigue con la fantasía de algunos: el no intervencionismo del Estado en materia económica, o incluso en cualquier otra cosa.
Esto es lo que define al Neo liberalismo, y una de sus abanderad@s es la presidenta de la comunidad de Madrid. Tanto apoya esto, que reduce cualquier cosa que no sea ayuda a empresas privadas... una muy retorcida manera de hacer que las herramientas que nos hacen a todos iguales, por encima del sueldo o los contactos sean menores. La salud pública madrileña está desastrada y saqueada, la educación privada y concertada superan de forma excepcional a la media española en comparación a la pública, tanto en número de centros como en subvención y recursos; y por último los gastos en eventos públicos suben, pero baja la ayuda a participación ciudadana. Supongo que lo próximo que nos queda es hacernos piratas a nosotros también, teniendo a tal bucanera asesina esquilmando nos. Y eso que no quiero pensar en tele Madrid...
Con todo esto: ESPERANZA AGUIRRE ASESINA.
Y hasta aquí vuestro (aun algo febril) amigo y cibervecino Mario.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Capilla de la Agencia de Detectives O'Flannagan y Asociados: Yew's Pitt


La Capilla está situada en la frontera de las diferentes provincias, entre dos, pero en línea con la frontera de las 4.



A su alrededor pero sin formar parte de ella, se encuentran varios cementerios de localidades próximas. Dentro del propio recinto se encuentra un manantial de aguas insalubres, un Crónlech y un antiguo y secreto lugar funerario para víctimas de los ajusticiamientos rituales paganos de los Aided. Todo ello rodeado de viejos tejos.

Esta Capilla siempre ha sido dominada por los Aided, aunque en los últimos tiempos ha sido deshabitada, y siempre ha contado con otros miembros de otras Tradiciones: Verbena, Herméticos, Cuentasueños y otros han pasado por las distintas edades para cumplir con Geasas de los jueces de este juzgado. Ésa era la labor de los señores de Yew’s Pit; hacer cumplir la ley y la justicia propia, puesto que acompañando al dominio de esta casona y parcela iba parejo una especie de obligación de juicio de los semejantes. Su justicia era ley, retorcida pero siempre justa. Se dice que pro ejemplo una vez un terrateniente se quejó de unos empleados, el testaferro hizo justicia; determinó el exilio de todos ellos y sus familias. Ellos prosperaron en Dublín mientras nadie quiso nunca volver a aceptar ser empleado de aquel ofendido. Esa es la justicia que promocionó a los Aided en la región.

El último señor juez fue un aclamado disputante, que consiguió de sus pares (Místicos y Mundanos) y de todos los condados de la Isla (incluso de los de Irlanda del Norte) gran reconocimiento por su albor. Colaboró contra la radicalidad, castigó a los injustos y los corruptos, ésta es la herencia del gran Finn O’Dearey, tío y antiguo mentor de Seamos O’ Flannagan. Murió o desapareció al participar en la persecución de varios Magos traidores (No está claro si de la Casa Jenízara o de la Casa Helekar y de la Consanguinidad de la Eterna Alegría) al colaborar a través de las Tierras de las Sombras en su caza y Captura, no estando claro si murió por culpa de una refriega, de la paradoja o de algún fenómeno espiritual, o de la caza de alguna víctima descontenta.

Es habitual que los difuntos de los ajusticiados se presenten en ciertos días, tanto para dar advertencias como para poner a prueba los nervios de visitantes y habitantes.

Capilla 7 puntos + 3 Defectos.

Trasfondos:

2 – Biblioteca (Fondo de los antiguos diarios de los habitantes de Yew’s Pit).

2 – Nodo (Pozo de los difuntos que tiene frutos y semillas de los tejos mezcladas con el agua).

1- Fama (Lugar de Justicia y solventar problemas)

Adversos:

Gremlins – 2 Fantasma del Falso Ahorcado, y Uncanny – 1 (Aura siniestra).

Fantasma del Falso Ahorcado se presenta como un cuerpo de aspecto terrorífico

Naturaleza: Hosco

Concepto: Revenant rencoroso

Tipo: No muerto

Atributos: Apariencia 0, Astucia 2, Carisma 0, Destreza 2, Fuerza 3, Inteligencia 2, Manipulación 3, Percepción 2, Resistencia 3.

Habilidades: Alerta 1, Consciencia 2, Esquivar 1, Pelea, Intimidación, Ocultismo 3, Sigilo 1, Armas Cuerpo a Cuerpo 2.

Fuerza de Voluntad: 3

Esencia: 3

Hechizos: Absorber daño Letal, Duro (+1 dado de Absorción), Contramagia 2* (Gratis por Gremlin), Insustancial, Miedo, Habla, Conocimiento Antiguo, Maldición Mala Suerte.



[Y aquí viene vuestra capilla, también deciros que tenemos que mirar dónde y de qué manera quedamos el lunes, hasta aquí vuestro narrador, amigo y ciber vecino Mario]