lunes, 21 de septiembre de 2009

Tres anécdotas y un funeral

Hola chic@s, hoy vengo con ganas de contar cosas sin mucha relación ni con mucho en línea a mis últimas publicaciones. Son noticias externas y luego anécdotas propias. Cuatro cosas en total, y como siempre la primera noticia es mala.
Muere el autor de Shinchan, serie que tenía pendiente comentar y que en breve haré. De momento diré que como siempre ocurre en este país, si una serie animada incluye un niño, ya es infantil (Gracias a este hecho, Padre de familia y Futurama siguen siendo afortunada y justamente más minoritarias) por lo que fue la bestia negra de esas aterradoras masas informes y organismos supresoras de alegría que eran las asociaciones de padres (aunque no se de quién exactamente). A mi par decirlo a las bravas, me gustaba mucho; Shinchan era una serie francamente divertida, y contentía pequeños putnos de crítica mordaz a la sociedad japonesa la mismo tiempo que dejaba a su autor tremenda libertad. Si hay una serie que se aproxime a los Simpsons pero a al japonesa, era esta. Lamento el fallecimiento de Yoshito Usui, primero porque siempre es triste y seguro que su familia y amigos se sentirá peor, y porque me hubiera gustado seguir viendo que lograba sacar. Era un hombre con gran sentido del humor, y perder a alguien así nunca es fácil.
Luego, una pequeña demostración de como los movimientos antisistema dan más miedo y son tratados peor si son pacíficos. Yo admito no ver me ser tan honesto con alguna de mis creencias, pero evidentemente ellos demuestran que la transformación de la sociedad puede darse, sobre todo por la vía pacífica. También demuestra que la gente conservadora no es de fiar en absoluto; usando toda arma moral dismponible en su arsenal para arrebatarles al libertad, la dignidad y denigrar sus esfuerzos y objetivos. También es triste que no pensaran que esa persecución les da razón a los antisistemas, y más motivos para seguir. Tal vez el ovimiento okupa deba girar hacia ese lado de comunismo rural. Ahora voy con mi lado friqui rolero... esto da perfectas ideas apra mis partidas de Mago. O incluso Ciberpunk... pero eso no lo dirigiría yo.
Y hablando de partidas, tengo dos de las cosas fundamentales para jugar una partida: Una idea y posibles jugadores, aunque aun tengo espacio para lo segundo. He recibido posibles ideas para jugar procedentes de varias fuentes, centrándome en el universo mítico y mágico germánico, y finalmente con al ambientación y el sistema de Mago Edad Oscura (Aunque estaban las opciones de Mago la Ascensión, Mago la cruzada y Ars Magica 5ª). He empezado a cerrar el asutno o cerrar el empiece de la partida este pasado domingo, precisamente antes de una partida en la que era jugador, de Ánima.
Ánima no me convence por algunos motivos, pero tampoco me deja de convencer por otros. Me echa para atrás las tablas, las distintas y dispersas fichas según el tipo de personaje, y alguan cosa mal explicada que hay en el libro. La ambientación dentro de estar fuertemetne influido por el manganime y los videojuegos, y otras fuentes de mi agrado, resulta bastante asfixiante en ocasiones y demasiado abierta en otras. No me parece bien que habiendo reglas sobre Magia, no las haya claramente sobre algún trasfondo mágico, en un jeugo muy detallista en todo lo demás; y que lo mágico sea importante pero al mismo tiempo profudnamente perseguido y temido, en ese sentido prefiero otras ambientaciones con límites parejos; pero puesto que el juego busca ser utilizable para más ambientaciones, no quiere restringir en la mecánca; un poco demasiado incongruente para mi gusto... Pero lo importante es que no pifié demasaido y pude manejar a mi personaje con cierta soltura. Confío en el narrador y creo que nos lo pasaremos bien.
Y hasta aquí escribo y me despido de vosotros, sin antes recomendaros mirar las páginas que sigo. Hasta la próxima, de parte de vuestro ciber amigo y vecino Mario.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Más de Mago: Mis Magos de papel




[Para proseguir mi anterior entrada, y para ayudar a aquellos que os pudiera interesar jugar alguna vez; con Personajes ideales para Partidas. Tengo que hacer dos para cada Tradición, y tengo algunos por medio hacer. En otra ocasión os pondré Agentes Tecnocráticos. Sin más dilación, os dejo con los Personajes de Mago la Ascensión de vuestro amigo y ciber vecino Mario]


























Ex Niña Prodigio/Asesina
Cita: “Eso lo aprendí hace tiempo, no quieras saber cómo…”
Preludio: Todo empezó con una llamada. Del colegio, para ser exactos, diciendo a tus padres que eras superdotada. Ellos se alegraron y tú no estabas muy segura de lo que significaba… a largo plazo claro; porque entendías toda la semántica y significado del vocablo en términos psicopedagógicos. No conocías que iba pasar después y eso te ponía nerviosa; aunque tus preocupados padres estaban expectantes y felices, porque empezaron a entenderte mejor: Callada, expectante y resuelta con los aparatos desde que trajeron el ordenador a casa. Era una parte de ti, lo sabías. Y entonces llegaron ofertas de colegios, academias… todo por tus posibilidades. Tus padres tenían que pensarlo bien y entre cartas y entrevistas sólo recuerdas dos. Una, de un hombre serio y metódico con una mujer igual, tanto su carta como su supuesto “internado” con beca especial tenían reflujos raros… Como si te oprimiesen el pecho. El supuesto colegio era además demasiado nuevo… como si se acabase de abrir; y ese olor a hospital. Fue una de las pocas veces que lloraste… La segunda parte que nunca olvidarás fue una joven, guapa, con un aspecto extraño, a la que tus padres no sabían que contestar. Fueron un par de correos sobre un plan de estudios y de desarrollo de la infancia a través de la red y en la propia casa lo que terminó de convencer a tus padres...a parte de tu bienestar. Humildes y buenas personas, que te querían. Pero la pareja de negro volvió, con amigos. Tus padres murieron en la refriega, cuando pensaron que ellos también eran “Subversores”. La mujer que se convertiría en tu mentora y ya era tu ídolo te recogió y educó, a distancia por supuesto, dentro de los Adeptos Virtuales. Te convertiste antes de la pubertad en una experta en campos científicos, y también en una experta saboteadora contra la Tecnocracia. Destruiste (con otros Adeptos claro) 5 Construcciones Tecnocráticas antes de tener novio (por Chat). No necesitabas nada fuera de tu pequeño reducto y habitación, eras el sueño de todo Adepto. Hasta la caída de la Red.
Concepto: La Caída y la Venganza, con la desaparición de tu Maestra, compañeros y la llegada de cambios te enviaron casi a un Silencio, pero en un ataque de claridad, asomaste la cabeza y vistes las distancias y conexiones, no en un ordenador; si no en una ventana material en la pared. Los contactos que te quedaban te dieron unos cuantos consejos y un par de favores. Siempre has tenido miedo, fisuras, así que es correcto decir que ya sería hora para dejar de cabalgar la locura y enfrentarte la mundo real. Ahora debes aprender lo que te falta claro tú sola o buscar a alguien en quien confiar.
Consejos para la Interpretación: En el fondo sigues sendo esa niña con miedo de si misma, aunque no lo demuestres, claro. Saber que estás haciendo lo correcto te resulta difícil ahora complicado, y aunque nerviosa siempre, intentas llegar a realizar algo que marque una diferencia. Permanece expectante pero resoluta, y haz las preguntas después.
Ciencia: Tu Mentora te condujo a las vías de los Hackers Cyberpunks, sin haber pisado nunca una sucia calle. Aun conservas por tanto técnicas de sabotaje, pero la Física de partículas permite aplicaciones más constructivas; gracias a la resonancia electrónica y magnética puedes manipular tanto la posición como la forma o a la misma composición de componentes materiales. Esto es, Materia. La Correspondencia se basa en principios de Resonancias microondas que permite chequear y comprobar la posición de objetos y de personas. Una estructuración matemática de modelos te permite enviar varios sentidos a través de Obstáculos y de la propia Red. Para todo ello conservas un enlace Trinario en tu tarje de expresión de 3-D, convertido ahora también en tu foco de defensa primaria; alterándolo para convertirlo en una ropa normal o en cosas más “agresivas” y resistentes.
Equipo: Portátil, móvil último diseño, Traje de entorno 3-D, maletines y tarjeta juvenil de descuento Europeo, varios kilos de tecnología indescifrable excepto para ti.



























Tatuador
Cita:”Puedo hacerte un trabajo fino, fino; pero espero que tengas aguante. Este símbolo se te graba en el alma, donde más duele”
Preludio: Siempre fuiste un chico inquieto y con lo que se llamaba talento artístico, aunque el graffiti en la Iglesia y los collage con fotos de atentados y guerras junto a los de las revistas de moda y premamá eran algo demasiado agresivo para el barrio (y eso que no era uno pijo…); tus padres pusieron mala cara, pero no demasiada, todo eso eran cosas de críos. En el momento en que pasaste a los desnudos (de teatro o de dibujo) y a la música punk fuera de casa, estatuas de basura y pintura negra para el cuarto de estar en la adolescencia; fuiste un absoluto incordio, o lo habrías sido de no ser por el divorcio, que hizo que tus padres vivieran y te dejaran vivir, a cambio de seguir estudiando. Cuando tu padrastro no aguantó más, te mandaron con tu padre con lo que coincidiste totalmente (la botella y el trabajo llenaban su vida); mientras siguieras la carrera de Enfermería (turnos en ambulancia de prácticas incluidos, que no te desagradaron). Tu vida casi debería haberse vuelto aburrida, no tendría que haber nada sobre lo que rebelarte, pero era superior a tus fuerzas, donde había lío ahí estabas. Eso te condujo a probar con el arte corporal en carne propia, y el tatuador de aquel sitio al que fuiste era casi tan raro y aterrador como tú… casi. Un par de tus dibujos le “molaron”, y a cambio de una “participación” consistente en tus ahorros empezaste a trabajar con él; y luego la “súbita” desaparición de tu socio (por una vez no te tocó a ti la movida); te hizo dueño de un pequeño tugurio... ¡y las cosas se volvieron aun más raras cuando aquel trío de personas, uno de ellos herido, otro que no pegaba ni con cola en ese ambiente y una chica repleta de tatuajes y con una mirada enfebrecida! Esa noche fue de infarto, y después… eras miembro de la Orden… Menudo par de meses.
Concepto: Ser introducido justo antes de las Guerras Massasa, gracias a la “ayuda” de una Criamon (novia semi formal después de una noche rara y desaparecida desde entonces), para trabajar como currela de los Thig durante ellas, con la “suerte” de rescatar un montón de trastos de viejos herméticos… que en medio de todo aquel rollo de reforma te ayudó a ponerte del lado de los que juntarían tradición Hermética con modernidad tecnológica; que tienes la ligera sensación de que tu vida últimamente había sido dirigida por las enigmáticas predicciones de aquella Vidente tatuada por el mero hecho de que eras un tatuador, ahora te toca decidir tu camino y te has convertido en alguien a quien todos van a buscar. Ya no tienes necesidad de intentar ser más raro, lo eres y estás satisfecho. Tú palabra es Aleph, la primera letra hebrea; que cuando se quita de Verdad (Emet) se convierte en Muerte (Met); además del término que usó Borges para describir un punto que contenía todo el Universo, haciendo que tenerlo tatuado te permita jugar con tu la percepción y la esencia vital misma.
Consejos para la Interpretación: Desde siempre que disfrutaste escandalizando, ahora no debes esforzarte; pero tus rarezas tienen repercusiones; es algo que acabas de aprender, y te gusta. Ahora como buen mago, ayudas a quienes te buscan a cambio de cosas (dinero, TASS, apoyo, contactos, favores…) y disfrutas más de lo que haces para ellos; y de las caras que ponen cuando les haces tu especialidad: tatuajes de poder.
Magia: Los símbolos tienen poder, eso lo sabes. A través de ellos dotas a las cosas de las capacidades ideales (Materia), y también permites el intercambio de quintaesencia (Cardinal), y manipulas TASS para otros. A través del los Patrones con los que conectas tu piel y tu cuerpo, puedes sentir cosas y mejorar tus sentidos (Fuerzas y Correspondencia). Además practicas un viejo arte de hacer tatuajes, que permite a otros (y a ti mismo) obtener fuerza mágica de tu cuerpo. Además de crear patrones nuevos puedes destruirlos con tus manos desnudas. Has hecho un cuchillo capaz de hendir metales gracias los trucos Verditius, y a algo de quintaesencia de quien te lo pidió y algo de alquimia, y pequeñas cosas así.
Equipo: Pequeño local de tatuajes, coche de 3ª, sótano con libros herméticos, equipo de primeros auxilios, tintes y mesa de tatuajes con varias agujas.